Pungolato dai commenti di Sauro, che domanda una qualche forma di riconoscimento nei confronti della sua traduzione del post 10 modi per far impazzire un grafico, mi sono addentrato nell'incredibile mondo dei diritti d'autore e delle licenze alternative.
In questa prima parte, vi riassumo qualche considerazione di ordine generale sui diritti d'autore. La prossima volta vedremo da vicino il diritto d'autore in Italia e le follie della SIAE. E infine, nella terza parte, le implicazioni di copyright e copyleft per l'arte (e la grafica) e l'alternativa Creative Commons.
Non sono un avvocato né un giurista, non ho mai studiato diritto e a scuola dormivo durante le lezioni di Educazione Civica. Non pretendo certo la completezza del Codice o la precisione nella terminologia: voglio solo provare a spiegarvela così come l'ho capita io. Quindi perdonate ogni imprecisione nel post che segue, anzi: invece di perdonarmi, correggetemi.
Il diritto delle cose.
Il primo principio da introdurre è quello della Proprietà Intellettuale, che racchiude l'insieme delle norme a protezione dei diritti sulle opere immateriali: arte, musica, opere artistiche e letterarie, marchi, invenzioni. È alla sfera della Proprietà Intellettuale che fanno riferimento le leggi sui diritti d'autore e sui brevetti industriali.
Il diritto d'autore affonda le sue radici nell'Inghilterra del XVI secolo. Dopo l'avvento e la diffusione delle macchine da stampa e la conseguente immissione nel mercato di pericolosissimi testi "indipendenti", lo Stato Inglese fondò una Commissione di Censori che "acquistavano" mediante contratto il diritto d'autore dagli Autori stessi e, visto che allora produrre un'opera costava molto, si preoccupavano (previa opportuna censura) di stampare il testo; sulla produzione vantavano però il diritto di copia (copyright). Col tempo, come avete intuito, la censura divenne meno restrittiva e i vecchi censori, mantenendo tutti i diritti ottenuti nel tempo, diventarono gli attuali Editori.
Storicamente quindi, il concetto di copyright è collegato ai costi del supporto materiale su cui è riprodotta l'opera: il disco in vinile, la carta di un libro, un oggetto fisico. Forza, durata e titolare dei diritti d'autore erano (e, in parte, sono ancora oggi) calcolati sulla base dei soldi spesi per la produzione e la distribuzione del supporto che trasporta l'opera; è anche per questo che, a livello legale, la formula Proprietà Industriale è da preferire alla più discutibile Proprietà Intellettuale.
La destra trattiene, la sinistra lascia.
A questo punto è facile immaginare la gigantesca crisi del concetto di Proprietà Intellettuale con l'avvento dell'era digitale: senza un supporto fisico (che abbia dunque un costo di riproduzione), la musica distribuita gratuitamente in rete, i siti web, le produzioni digitali e in particolar modo i software faticano ad essere inclusi nella sfera dei copyright tradizionali. Ad aggravare la situazione, l'aumento esponenziale di "opere" (anche in senso lato) distribuite dagli autori in rete, in forme più o meno protette, con conseguente aumento del rischio di vedersi espropriare e modificare le proprie creazioni.
Se ne accorse il programmatore Richard Stallman, quando la ditta Symbolics chiese di poter utilizzare un suo software di pubblico dominio, al quale apportò delle migliorie; quando Stallman volle verificare queste migliorie, Symbolics gli negò l'accesso al software modificato, sul quale dunque lui perse ogni diritto. Fu così che Stallman ipotizzò il concetto di copyleft, immaginando una direzione opposta al concetto di copyright (left=sinistra, right=destra) che prevedesse la possibilità di lasciare (left=lasciati, sia benedetta la lingua inglese) alcuni diritti agli utilizzatori delle opere.
Sostanzialmente, il copyleft sposta l'asse dei diritti dal proprietario all'opera, introducendo il concetto di licenza: attraverso questa, il proprietario comunica e autorizza le modalità di utilizzo, riproduzione e finanche modifica del suo prodotto. L'opera è dunque fruibile e utilizzabile a patto che resti nello stesso regime di diritto stabilito dal proprietario: cioè, non è possibile la modifica dello stato di diritto sull'opera da parte dell'utilizzatore, che può distribuire l'opera solo senza cambiare le disposizioni della licenza - ad esempio, come nel caso di Stallman/Symbolics: prendere un software libero, modificarlo in parte e assumerne la proprietà.
Il copyleft è alla base delle moderne licenze GNU, Open Source e Creative Commons, e stabilisce quattro libertà basilari: la libertà di usare a propria discrezione e di studiare quanto ottenuto; di copiare e condividere con altri; di modificare l'opera; di ridistribuire i cambiamenti e i lavori derivati.
Ne esistono diverse forme (forte o debole, persistente, propagativo, ecc), ciascuna più adatta a diversi aspetti della distribuzione dell'opera. Ad esempio, la GNU GPL (General Public License) applicata ai software, scritta dallo stesso Richard Stallman, che permette la copia, modifica e ridistribuzione solo a patto di rispettare alcune regole: tra cui, naturalmente, il fatto che la GPL sia allegata ad ogni copia ridistribuita o modificata, corredata del codice sorgente del software in questione o da un modo facile per poterlo ottenere. Questo permette all'opera di restare libera anche in tutte le sue future modifiche.
Il problema, naturalmente, sta nel fatto che il copyleft si basa sulla legislazione statunitense, e non è per questo applicabile con facilità in tutto il mondo. Ad esempio: nella legislazione italiana, la mancanza di una firma vera e propria da parte dell'utente all'atto di accettazione di una licenza di questo tipo (non basta cliccare, insomma, sul pulsante "Accetta"), potrebbe comportare difficoltà giuridiche di fronte ad una rivalsa di qualche tipo.
Divulgare la cultura si può.
È chiaro che, basandosi sui diritti del creatore dell'opera, in un certo senso il copyleft deriva direttamente dal copyright, e ha anzi bisogno di quest'ultimo per esistere. Eppure, pur non essendo copyleft un termine giuridico, sta guadagnando un certo valore anche nei dibattiti politici in merito ai diritti d'autore; soprattutto per quanto riguarda l'aspra critica nei confronti del sistema attuale dei copyright.
Le domande che scaturiscono dallo scontro right/left hanno implicazioni pesantissime: c'è un punto oltre il quale le modifiche trasformano di fatto un'opera in un'altra? Il copyleft è davvero applicabile ad ogni prodotto umano? Può una sola componente protetta da copyleft e inserita in un progetto più ampio (es: poche righe in un software) estendere il copyleft all'intero progetto?
Ancora: Cosa succederebbe se il copyright cadesse definitivamente, a chi lavora nel mondo della cultura e della distribuzione della stessa? L'arte, la cultura, e la cultura digitale in particolare, possono essere gratuite? È corretto speculare, guadagnare, lucrare sulla conoscenza e sulla sua distribuzione? La cultura, l'arte, la musica, il sapere, sono beni che in qualche modo appartengono alla collettività, considerata la mole di influenze multiple, persino non coscienti, che convergono nell'atto di creazione di un'opera?
mercoledì 15 luglio 2009
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2 commenti:
Una vecchia storiella racconta di un famoso industriale che acquisto una supermacchina in grado di fare il lavoro di 500 operai da sola, il giorno dell'inaugurazione però con un rumore assordante di ferraglia, dopo appena 10 minuti la macchian smise di funzionare.
Disperato l'industriale chiamò tecnici ed esperti ma tutto invano, finché si presentò un vecchio tutto gobbo appoggiato al bastone e con la barba lunga e bianca.
Il vecchi si mise davanti alla macchina, la scrutò un po', si fece portare un martello e diede un solo colpo preciso... la macchina immediatemente ripartì senza più interruzioni.
Al momento della parcella l'industriale lesse la cifra della prestazione 100.000$
Non voleva crederci.
Chiese al vecchio di dettagliare la spesa, alla fine si trattava di una martellata...
Il vecchio senza scomporsi prese una matita e scrisse sulla fattura:
Costo martellata: $1
Sapere dove darla: 99.999$
Perché ho citato questa storiella? Per rispondere alla domanda finale.
Io non credo che sia corretto speculare sulla conoscenza e sulla sua diffusione, però è corretto riconcoscere a chi trasmette questa conoscenza un qualcosa. Sia esso un ringraziamento formale, una citazione, oppure -perché no- un corrispettivo economico.
Buona parte di un lavoro, sopratutto quelli cosiddetti "di ingegno" (nei quali ricomprendo anche quelli artistici) è costituita dall'applicazione di concetti e cultura che uno ha, che uno ha appreso, investendo tempo e risorse.
Se il mio ingegno consente a terzi di trarre profitto, bhé allora è giusto che anche a me venga riconosciuta una parte di questo profitto, esattamente come quando costruisco una casa devo pagare chi mi fornisce i mattoni e chi mi dice dove posarli.
Sarò io che devo poter al massimo decidere di cedere i miei diritti intellettuali a terzi (come fece Nobel che anziché arricchirsi con la nitroglicerina dispose che i proventi andassero alla premiazione di ricerche) oppure a cederli addirittura gratuitamente in nome della diffusione della cultura (come certi autori, e -perché no- certi blogger, fanno)
Sul discorso speculativo, in cui troppi poi purtroppo ricadono, aspetto attento le prossime puntate dell'articolo.
Molto interessante, mi hai approfondito una questione "spinosa" che mi dannava l'anima da tempo.
E...Costo martellata: $1
Sapere dove darla: 99.999$
E per tutto il resto c'è Mastercard.
O il pagamento in nero.
O il plagio.
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